Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, hằng là gì? Kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch là gì?----- Nội dung ảnh ----- Đề kiểm tra cuối kỳ 2 - TIN HỌC 8 Phần 1. Trắc nghiệm (3 đ) Khoanh tròn vào chữ cái in hoa đầu cho đáp án đúng nhất (mỗi đáp án 0.25 đ) Câu 1 (1F, Nlc, B): Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, Hằng là gì? A. Một sự thay đổi giá trị trong suốt quá trình thực hiện chương trình. B. Miết giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình. C. Một đoạn mã lặp lại trong chương trình. D. Một loại dữ liệu chỉ chứa bản văn. Câu 2 (1F, Nlc, B): Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, biến là gì? A. Một vùng nhớ dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình. B. Một giá trị không thay đổi được trong chương trình. C. Một khối lệnh không thể điều khiển phép tính toán. D. Một loại dữ liệu đặc biệt dùng để tạo âm thanh trong Scratch. Câu 3 (3F, Nlc, B): Kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch là gì? A. Tên của một câu lệnh được sử dụng để điều khiển nhân vật. B. Cách phân loại dữ liệu trong chương trình. C. Một tập hợp các giá trị được nhập vào từ bàn phím. D. Một loại dữ liệu đặc biệt dùng để tạo âm thanh trong Scratch. Câu 4 (4F, Nlc, B): Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, biểu thức là gì? A. Một ký tự chuỗi có thể thực hiện điều kiện. B. Một đoạn mã lặp lại theo vòng lặp được chỉ định. C. Một cách để ghép các hình ảnh trong chương trình. D. Một sự kết hợp các toán hạng và toán tử để tính giá trị biểu thức. Câu 5 (5F, Nlc, B): Điều nào sau đây là ví dụ về hằng trong ngôn ngữ lập trình Scratch? A. Một số có thể như 5 hoặc -10. B. Tên của một biến như "a" hoặc "b". C. Một lệnh điều khiển khối như "repeat". D. Một lệnh điều khiển chuyển nhán vật. |