Kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch là gì? Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, biểu thức là gì?
Câu 3 (3F, Nlc, B): Kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch là gì?
A. Tên của một câu lệnh được sử dụng để điều khiển nhân vật.
B. Cách phân loại dữ liệu trong chương trình.
C. Một tập hợp các giá trị được nhập vào từ bàn phím.
D. Một loại dữ liệu đặc biệt dùng để tạo âm thanh trong Scratch.
Câu 4 (4F, Nlc, B): Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, biểu thức là gì?
A. Một ký tự chuỗi có thể thực hiện điều kiện.
B. Một đoạn mã lặp lại theo vòng lặp được chỉ định.
C. Một cách để ghép các hình ảnh trong chương trình.
D. Một sự kết hợp các toán hạng và toán tử để tính giá trị biểu thức.
Câu 5 (5F, Nlc, B): Điều nào sau đây là ví dụ về hằng trong ngôn ngữ lập trình Scratch?
A. Một số có thể như 5 hoặc -10.
B. Tên của một biến như "a" hoặc "b".
C. Một lệnh điều khiển khối như "repeat".
D. Một lệnh điều khiển chuyển nhán vật.