Vương Tiêu Anh | Chat Online
08/05/2025 14:16:24

Chọn phát biểu đúng về kiểu dữ liệu trong lập trình. Khối lệnh "lặp lại mãi mãi" (Forever) trong Scratch sẽ


Câu 6 Chọn phát biểu đúng về kiểu dữ liệu trong lập trình:

  1. Kiểu dữ liệu là phép toán thực hiện giữa các biến
  2. Kiểu dữ liệu là giá trị được giữ nguyên trong suốt chương trình
  3. Kiểu dữ liệu xác định loại giá trị mà biến hoặc hằng có thể lưu trữ
  4. Kiểu dữ liệu chỉ dùng để xử lý ký tự

Câu 7 Trong Scratch, khối lệnh "nếu ... thì ..." dùng để:

  1. Lặp lại một hành động nhiều lần.
  2. Dừng chương trình khi điều kiện không thỏa mãn.
  3. Thực hiện một hành động khi điều kiện đúng và bỏ qua nếu sai.
  4. Gọi một chương trình con.

Câu 8 Khối lệnh "lặp lại ... lần" trong Scratch có tác dụng gì?

  1. Lặp lại hành động vô hạn.
  2. Lặp lại hành động một số lần đã định sẵn.
  3. Lặp lại hành động khi có sự kiện xảy ra.
  4. Dừng chương trình sau một số lần lặp nhất định.

Câu 9 Khối lệnh "lặp lại mãi mãi" (Forever) trong Scratch sẽ:

  1. Lặp lại hành động vô hạn cho đến khi chương trình dừng.
  2. Chạy một lần và dừng.
  3. Lặp lại hành động một số lần đã được định trước.
  4. Lặp lại hành động nếu một điều kiện được thỏa mãn

Câu 10 Khi thực hiện một chương trình trong Scratch, máy tính sẽ:

  1. Tự động tìm và sửa lỗi sai trong mã lệnh.
  2. Hiển thị kết quả mà không cần thực hiện các lệnh.
  3. Thực hiện các lệnh trong chương trình theo trình tự đã được thiết kế.
  4. Tạo ra các lệnh mới dựa trên chương trình.

Câu 11 Khi bạn An muốn theo dõi số lần một hành động được thực hiện trong Scratch, bạn An có thể sử dụng:

  1. Biến để đếm số lần hành động đó xảy ra.
  2. Biến để dừng chương trình sau mỗi lần thực hiện hành động.
  3. Khối lệnh "chờ" để theo dõi thời gian.
  4. Khối lệnh "lặp lại" để theo dõi số lần hành động xảy ra.

Câu 12 Khi bạn muốn co dãn (thay đổi kích thước) một hình ảnh đã chèn vào trong tài liệu, bạn cần làm gì?

  1. Nhấp chuột phải vào hình ảnh và chọn "Thay đổi kích thước".
  2. Chọn "Chèn", rồi điều chỉnh kích thước hình ảnh.
  3. Cả A và B đều đúng.
  4. Kéo các điểm góc của hình ảnh để thay đổi kích thước.
Bài tập đã có 1 trả lời, xem 1 trả lời ... |
Đăng ký tài khoản để trả lời bài tập.
Đăng ký tài khoản để có thể trả lời bài tập này!

Đăng ký qua Google:

Hoặc lựa chọn:
Đăng ký bằng email, điện thoại Đăng nhập bằng email, điện thoại
Lazi.vn