Chương trình máy tính là gì? Hãy cho biết đâu không phải là tên của 1 ngôn ngữ lập trình2. Chương trình máy tính là gì? a. Phần mềm học tập b. Là một dãy các câu lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được c. Những ứng dụng giải trí d. 1 phần mềm đồ họa 3. Hãy cho biết đâu không phải là tên của 1 ngôn ngữ lập trình? a. Pascal, Scratch, C, C++, C# b. Java, Visual Basic c. OneNote d. PHP, ASP, HTML, Python, … 4. Ngôn ngữ lập trình là gì? a. Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính b. Để thiết kế trò chơi c. Để học tập d. Tất cả đều sai
Bài 2: Scratch – Ngôn ngữ lập trình kéo thả 5. Scratch là gì? a. Công cụ lập trình kéo thả c. Một chương trình dùng để vẽ hình. b. Phần mềm trò chơi d. Một trang web. 6. “Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt”. Phát biểu trên đúng hay sai? a. Đúng c. Sai 7. Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào? a. File → Save → Chọn tiếng Việt. c. File → Chọn tiếng Việt. b. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt. d. File → Open → Chọn tiếng Việt. 8. Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải: a. Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình b. Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím 9. Nhóm lệnh Scratch đối với sân khấu và nhóm lệnh với nhân vật sẽ: a. Giống nhau b. Khác nhau 10. Để đổi ngôn ngữ, em nhấn vào nút nào? a. b. c. d. Cho hình sau. Em hãy trả lời các câu 10, 11, 12 bên dưới
11. Khu vực sân khấu nằm ở vị trí số mấy? a. 3 b. 2 c. 1 d.4 12. Khu vực lập trình nằm ở vị trí số mấy? a. 3 b. 1 c. 5 d.2 13. Nhân vật mặc định của Scratch là? a. Harry Potter b. Pikachu c. Con chó d.Con mèo 14. Để chạy chương trình, em nhấn vào nút nào? a. b. c. d. 15. Để phóng lớn khu vực sân khấu, em nhấn vào nút nào? a. b. c. d. 16. Làm sao để đăng xuất khỏi tài khoản? a. Tắt trình duyệt web b. Nhấn vào tên tài khoản ® Sign Out c. Tắt chương trình trên máy tính d. Tất cả đều đúng
Bài 3. Thay đổi ngoại hình, giọng nói nhân vật, sân khấu 17. Sân khấu của Scratch có kích thước bao nhiêu? a. 800 x 600 b. 1280 x 720 c. 480x 360 d. 1920 x1080 18. Mặc định nhân vật con mèo trong Scratch thường đi theo hướng nào? a. UP b. DOWN c. LEFT d. RIGHT
19. Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật? a. Nút số 1 b. Nút số 2 c. Nút số 3 d. Nút số 4 20. Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ? a. Đổi tên nhân vật b. Đổi tên bản sao c. Đổi tên ngoại hình d. Chỉnh sửa nhân vật 21. Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật? a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 22. Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này? a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 23. Để thêm âm thanh cho nhân vật từ thư viện của chương trình, em bấm chọn nút nào? a. b. c. d. 24. Chúng ta có thể sử dụng âm thanh cho: a. Nhân vật, sân khấu b. Sân khấu c. Nhân vật d. Không chèn được âm thanh 25. Bạn Anna muốn ghi âm lời thoại cho nhân vật để phát khi chạy chương trình, bạn ấy sẽ sử dụng lựa chọn nào dưới đây?
a. b. c. d.
Bài 4. Các nhóm lệnh chính Cho hình sau đây:
26. Vị trí số 1 là: a. Các nhóm khối lệnh b. Khối lệnh c. Khối lệnh sự kiện d. Khung điều khiển 27. Vị trí số 3 là: a. Khối lệnh b. Nhóm các khối lệnh c. Nhóm lệnh đang được chọn d. Khung điều khiển 28. Các thao tác với khối lệnh gồm: a. Tách, ghép, nhân bản các khối lệnh b. Chạy khối lệnh và chạy kiểm tra các đoạn khối lệnh c. Xóa các khối lệnh d. Tất cả các thao tác trên 29. Có mấy nhóm lệnh chính mà em thấy trên giao diện làm việc của Scratch 3.0 khi vừa được mở ra? a. 10 b. 9 c. 7 d. 11 30. Có mấy loại khối lệnh chính? a. 8 b. 9 c. 4 d. 5 Bài 5. Cấu trúc điều khiển 31. Các khối lệnh sau đây thuộc nhóm khối lệnh nào?
a. Looks b. Control c. Sounds d. Events 32. Khối lệnh có ý nghĩa gì? a. Các vòng lặp trong Scratch. c. Lệnh lặp mãi mãi. b. Lệnh đếm. d. Lệnh lặp có điều kiện. 33. Trong các khối lệnh được liệt kê dưới đây, khối lệnh nào lặp lại với số lần biết trước? a. 1 b. 2 c. 3 d. Tất cả |