Kết thúc.Lập trình trong Scratch:
Hình vuông:
- Sử dụng khối lệnh "Khi bấm vào cờ xanh".
- Sử dụng khối lệnh "lặp lại 4 lần".
- Trong vòng lặp:
- Sử dụng khối lệnh "di chuyển [số bước] bước".
- Sử dụng khối lệnh "xoay phải 90 độ".
- Sử dụng khối lệnh "nói [Xong rồi!] trong 2 giây".
Hình chữ nhật:
- Tương tự hình vuông, nhưng:
- Sử dụng khối lệnh "lặp lại 2 lần".
- Trong vòng lặp:
- Di chuyển [số bước] bước (độ dài cạnh 1).
- Xoay phải 90 độ.
- Di chuyển [số bước] bước (độ dài cạnh 2).
- Xoay phải 90 độ.
2. Tính diện tích hình thang:
Thuật toán:
- Bắt đầu.
- Nhập đáy lớn (a), đáy bé (b), chiều cao (h) từ bàn phím.
- Tính diện tích (S): S = (a + b) * h / 2.
- Hiển thị kết quả S ra màn hình.
- Kết thúc.
" alt="1. Điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông, hình chữ nhật trong Scratch:
Thuật toán:
- Bắt đầu: Khi nhấn vào lá cờ xanh.
- Lặp lại 4 lần: (đối với hình vuông) hoặc lặp lại 2 lần (đối với hình chữ nhật).
- Di chuyển một số bước (độ dài cạnh).
- Xoay một góc 90 độ.
- Nói "Xong rồi!"
- Kết thúc.
Lập trình trong Scratch:
Hình vuông:
- Sử dụng khối lệnh "Khi bấm vào cờ xanh".
- Sử dụng khối lệnh "lặp lại 4 lần".
- Trong vòng lặp:
- Sử dụng khối lệnh "di chuyển [số bước] bước".
- Sử dụng khối lệnh "xoay phải 90 độ".
- Sử dụng khối lệnh "nói [Xong rồi!] trong 2 giây".
Hình chữ nhật:
- Tương tự hình vuông, nhưng:
- Sử dụng khối lệnh "lặp lại 2 lần".
- Trong vòng lặp:
- Di chuyển [số bước] bước (độ dài cạnh 1).
- Xoay phải 90 độ.
- Di chuyển [số bước] bước (độ dài cạnh 2).
- Xoay phải 90 độ.
2. Tính diện tích hình thang:
Thuật toán:
- Bắt đầu.
- Nhập đáy lớn (a), đáy bé (b), chiều cao (h) từ bàn phím.
- Tính diện tích (S): S = (a + b) * h / 2.
- Hiển thị kết quả S ra màn hình.
- Kết thúc.
" src="https://cdn.lazi.vn/timthumb.php?src=storage/uploads/edu/answer/1743464187_lazi_520022.jpeg&w=100" />