BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP TOPGIA INOX 304, Dung Tích Lớn 500ML Thiết Kế Nắp Thông Minh Tiện Lợi Có Dây Xách Ly Giữ Nhiệt - ĐẠT QUY CHUẨN CỦA BỘ CÔNG THƯƠNG(BGN)
BÌNH GIỮ NHIỆT CAO CẤP TOPGIA ...
119.000₫ 180.000₫
Bộ 4 bàn chải đánh răng Nhật lông tơ mềm mại, Bàn trải đánh răng Than tre hoạt tính lông mềm, chải siêu êm bảo vệ nướu
Bộ 4 bàn chải đánh răng Nhật ...
43.000₫ 80.000₫

Bài tậpBài chưa trả lời

I. PHẦN TRẮC NGHIỆM

I. PHẦN TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần?

A.Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

B.Quay trái 120 độ

C.Cả hai đáp án trên đều đúng

D.Cả hai đáp án trên đều sai

Câu 2: Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?

A.Ngôn ngữ tự nhiên

B.Sơ đồi khối

C.Cả hai đáp án trên đều đúng

D.Cả hai đáp án trên đều sai

Câu 3: Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

A.Điều khiển máy tính

B.Giải mẫu cho máy tính

C.Viết chương trình

D.Cả ba đáp án trên đều đúng

Câu 4: Chương trình là?

A.Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

B.Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

C.Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

D.Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

Câu 5: Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động - của xe ô tô chạy trên đường như sau:

Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?

A.Xe khởi động Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc-> đi 5 bước ->  -> dừng lại

B.Xe khởi động-> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> đi 5 bước  -> nhắc -> dừng lại

C.Xe khởi động -> đi 5 bước -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> dừng lại

D.Xe khởi động -> đi 5 bước-> nhắc -> Khoảng cách hòn đá 120 bước  -> dừng lại

Câu 6: Thuật toán là gì?

A.Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

B.Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

C.Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

D.Tất cả đều sai

Câu 7: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

• A

• B

• C

• D

Câu 8: Xác định bài toán là đi xác định điều kiện cho trước của bài toán tính chu vi tam giác.

A.Diện tích tam giác

B.3 cạnh của tam giác

C.Chiều cao của tam giác

D.Chu vi tam giác

Câu 9: Thiết kế (Costumes) trong phần mềm Scratch là nơi?

A.Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

B.Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

C.Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

D.Đáp án khác

Câu 10: Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:

A.Xác định bài toán -> Viết chương trình ->  Mô tả thuật toán

B.Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

C.Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

D.Viết chương trình -> Xác định bài toán  -> Mô tả thuật toán

Câu 11: Lệnh Code trong phần mềm Scratch là nơi?

A.Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

B.Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

C.Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

D.Đáp án khác

Câu 12: 1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:

• Thuật toán

• Chương trình

• Bài toán

• Điều kiện cho trước

Câu 13: Mô tả một thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự.

   (1) Tráng ấm, chén bằng nước sôi

   (2) Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút.

   (3) Cho trà vào ấm

   (4) Rót trà ra chén để mời khách.

• (1) - (3) – (4) – (2)

• (1) - (3) – (2) – (4)

• (2) - (4) – (1) – (3)

• (3) – (4) – (1) – (2)

Câu 14: Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào?

• Từ trên xuống

• Từ dưới lên

• Do người viết quy định

• Tất cả đều sai

Câu 15: THãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán:

   - B1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3

   - B2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″

   - B3: Kết thúc thuật toán

• So sánh hai số a và b

• Hoán đổi giá trị hai biến a và b

• Tìm số lớn hơn trong hai số

• Đáp án khác 

Câu 16: Mô tả thuật toán là gì?

• Liệt kê các bước thực hiện công việc.

• Liệt kê các cách thực hiện công việc.

• Liệt kê một bước thực hiện công việc.

• Tất cả đều đúng

Câu 17: Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

1. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

2. Quay trái 120 độ

Số bước lặp trong thuật toán trên là?

A .  3

B .  1

C .  2

D .  4

 

Câu 18: Đoạn chương trình dưới đây không chứa cấu trúc điều khiển nào?

 

A. Cấu trúc tuần tự                                          B. Cấu trúc rẽ nhánh

C. Cấu trúc lặp                                               D. Không chứa cấu trúc nào

Câu 19: Câu lệnh dưới đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

 

A. Cấu trúc tuần tự                                          B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết

C. Cấu trúc lặp                                               D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

Câu 20: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

Đầu trang và chân trang là phần ….. với văn bản.

A. riêng biệt                                     B. kết hợp

C. đối xứng       D. bổ sung

Câu 21: Đầu trang và chân trang không thể chứa nội dung gì dưới đây

A. Tên tác giả B. Hình ảnh tác giả

C. Video về tác giả D. Không thể chứa cả ba nội dung trên

Câu 22: Không thể lựa chọn đặt số trang ở vị trí nào sau đây của văn bản:

A. Đầu trang, giữa B. Bên trong lề trái

C. Cuối trang, bên trái D. Có thể đặt ở cả ba vị trí trên

Câu 23: Phương án nào sau đây là sai:

A. Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối)

B. Đánh số trang, cùng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản.

C. Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản

D. Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.  

Câu 24: Phương án nào sau đây là đúng:

A. Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ các tốt

B. Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích

C. Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung

D. Sử dụng càng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt  

Câu 25: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:

Nên chọn màu văn bản có độ tương phản ….. với màu nền

A. thấp                                     B. bằng

C. xấp xỉ       D. cao

Câu 26: Một bài văn bản có 4 trang. Nếu muốn thêm một đầu trang cho cả bài đó, em sẽ phải thực hiện mấy lần thao tác thêm đầu trang:

A. 1 lần B. 2 lần C. 3 lần D. 4 lần

Câu 27: Màu nào dưới đây có thể giúp người xem trình chiếu có cảm giác phấn chấn hơn?

A. Đỏ

B. Tím

C. Xám

D. Đen

Câu 28: Có bao nhiêu loại lỗi trong lập trình?

A. 1 loại           B. 2 loại               C. 3 loại                        D. 4 loại                            

Câu 29: Một chương trình được viết đúng quy tắc nhưng khi thực hiện lại sai so với kịch bản. Chương trình đó đã mắc lỗi gì?

A. Lỗi cú pháp                                     B. Lỗi kịch bản

C. Lỗi lôgic       D. Lỗi tương thích

Câu 30: Ứng dụng của tin học nào dưới đây phù hợp nhất để tăng hiệu quả làm việc của giáo viên?

A. Tạo bản vẽ 3D B. Phần mềm theo dõi sức khỏe

C. Tạo bải giảng tương tác ElearningD. Tạo báo cáo tài chính

Câu 31: Ngành nghề nào dưới đây không thuộc lĩnh vực tin học

A. Phát triển phần mềm

B. Quản trị mạng

C. Thiết kế website

D. Quản lý thư viện

Câu 32: Đoạn chương trình sau đưa ra kết quả là gì?

 

A. Lớp 8A B. Lớp 8B

C. Lớp 8C D. Không xuất hiện gì cả

Câu 33: Sau khi thực hiện cấu trúc lặp dưới đây, giá trị của biến Tổng sẽ là bao nhiêu?

 

A. 10           B. 25                     C. 30                       D. 45                            

 

Câu 34: Để thực hiện đánh số trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác nào?

A. Home/Page Number B. Insert/Page Number

C. Design/Page Number D. View/Page Number

Câu 35: Để thực hiện đánh số trang cho bài trình chiếu, em cần thực hiện thao tác nào

A. Home/Slide Number B. Insert/Slide Number

C. Insert/Header&Footer/Slide NumberD. Cả B và C đều đúng

II. TỰ LUẬN

Câu 1: Thuật toán là gì? Mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối thuật toán điều khiển nhân vật vẽ hình tam giác đều, hình vuông, hình ngũ  giác, ngũ  giác?

Câu 2: Nêu các phép toán cơ bản trong ngôn ngữ lập trình Scratch? Cho ví dụ tương ứng?

Câu 3: Nêu định nghĩa Biến, hằng, biểu thức trong ngôn ngữ lập trình Scratch?

1 Xem trả lời
Hỏi lại yêu cầu
73
1 trả lời
0
0
-w.hy._.
20/04 22:08:25
CÂU 1: C
CÂU 2: C
CÂU 3: C
CÂU 4:D
CÂU 5:C
CÂU 6: A
CÂU 7: A
CÂU 8: B

Câu 9: B. Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng
Câu 10: B. Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
Câu 11: C. Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch
Câu 12: Bài toán
Câu 13: (1) - (3) – (2) – (4)
Câu 14: Từ trên xuống
Câu 15: So sánh hai số a và b
Câu 16: Liệt kê các bước thực hiện công việc.
Câu 17: A. 3
Câu 18: (Vì không có hình ảnh đi kèm, nhưng thông thường các đoạn mã vẽ hình cơ bản sẽ) C. Cấu trúc lặp (nếu là đoạn mã di chuyển thẳng đơn giản) hoặc B. Cấu trúc rẽ nhánh (nếu không có khối "nếu...thì").
Câu 19:  B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết (nếu chỉ có "Nếu... thì") hoặc D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ (nếu có "Nếu... thì... không thì").
Câu 20: A. riêng biệt

Câu 21: C. Video về tác giả
Câu 22: B. Bên trong lề trái
Câu 23: D. Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.
Câu 24: B. Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích
Câu 25: D. cao
Câu 26: A. 1 lần
Câu 27: A. Đỏ
Câu 28: C. 3 loại (thường bao gồm: lỗi cú pháp, lỗi logic và lỗi khi chạy/runtime)
Câu 29: C. Lỗi lôgic (đôi khi còn gọi là lỗi kịch bản, nhưng trong thuật ngữ lập trình chuẩn là lỗi logic)
Câu 30: C. Tạo bải giảng tương tác Elearning
Câu 31: D. Quản lý thư viện (Đây là nghiệp vụ chuyên ngành, dù có thể dùng tin học hỗ trợ)
Câu 32: (Câu này cần hình ảnh để xác định chính xác, nếu không có hình mặc định chọn) A. Lớp 8A (Dựa trên cấu trúc câu hỏi phổ biến)
Câu 33: (Câu này cần hình ảnh đoạn mã cụ thể để tính toán). Nếu là lặp từ 1 đến 10 tính tổng thì đáp án thường là D. 45 hoặc 55.
Câu 34: B. Insert/Page Number
Câu 35: D. Cả B và C đều đúng
Câu 1: Thuật toán và mô tả bằng sơ đồ khối
1. Định nghĩa thuật toán:
Thuật toán là một dãy các thao tác cần thực hiện theo một trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
2. Mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối (vẽ đa giác đều):
Để vẽ các hình đa giác đều (tam giác, vuông, ngũ giác), ta dùng cấu trúc lặp với công thức tổng quát:
  • Số lần lặp: (số cạnh của đa giác).
  • Góc quay:  độ.
HìnhSố lần lặpGóc quay (360/n)
Tam giác đều3 lần
Hình vuông4 lần
Ngũ giác đều5 lần
Sơ đồ khối chung:
  1. Bắt đầu (Hình oval)
  2. Đặt bút, chọn vị trí (Hình chữ nhật)
  3. Lặp n lần: (Hình thoi/Lặp)
    • Di chuyển bước (Cạnh đa giác)
    • Quay trái/phải độ
  4. Kết thúc (Hình oval)

Câu 2: Các phép toán cơ bản trong Scratch
Trong Scratch, các phép toán nằm trong nhóm lệnh Operators (Các phép toán) màu xanh lá cây:
  1. Phép toán số học:
    • Cộng (+), Trừ (-), Nhân (*), Chia (/).
    • Ví dụ: 5 + 10 cho kết quả 15.
  2. Phép so sánh:
    • Lớn hơn (>), Nhỏ hơn (<), Bằng (=).
    • Ví dụ: 120 < 150 cho kết quả Đúng (True).
  3. Phép toán logic:
    • Và (and), Hoặc (or), Không (not).
    • Ví dụ: (a > 5) and (a < 10) (kiểm tra xem a có nằm trong khoảng 5 đến 10 không).
  4. Các phép toán khác:
    • Chia lấy dư (mod), Làm tròn (round), Lấy số ngẫu nhiên (pick random).
    • Ví dụ: 10 mod 3 cho kết quả là 1 (số dư của phép chia).

Câu 3: Biến, Hằng, Biểu thức trong Scratch
1. Biến (Variables):
  • Định nghĩa: Là một đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu và giá trị của nó có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
  • Trong Scratch: Bạn tạo biến ở nhóm lệnh Variables (ví dụ: biến "Điểm", "Thời gian").
2. Hằng (Constants):
  • Định nghĩa: Là giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình.
  • Trong Scratch: Các con số cụ thể bạn nhập trực tiếp vào ô lệnh (ví dụ: số bước di chuyển cố định là 60, góc quay 90) được coi là các giá trị hằng.
3. Biểu thức (Expressions):
  • Định nghĩa: Là sự kết hợp giữa các biến, hằng, phép toán và các hàm để trả về một giá trị nhất định.

Mở khóa để xem toàn bộ nội dung trả lời

(?)
Bạn đã đạt đến giới hạn của mình. Bằng cách Đăng ký tài khoản, bạn có thể xem toàn bộ nội dung trả lời
Cải thiện điểm số của bạn bằng cách đăng ký tài khoản Lazi.
Xem toàn bộ Trả lời và Chat với Trợ lý ảo Lazi AI bằng cách Đăng nhập tài khoản ngay bây giờ
Tôi đã có tài khoản? Đăng nhập

Bạn hỏi - Lazi trả lời

Bạn muốn biết điều gì?

GỬI CÂU HỎI

Hôm nay bạn thế nào? Hãy nhấp vào một lựa chọn, nếu may mắn bạn sẽ được tặng 50.000 xu từ Lazi

Vui Buồn Bình thường
Combo 10 Đôi Vớ Tất Khử Mùi Kháng Khuẩn Cổ Ngắn Nam Nữ
Combo 10 Đôi Vớ Tất Khử Mùi Kháng Khuẩn Cổ Ngắn Nam Nữ
-50% 39.000₫ 78.000₫
Nước hoa ô tô khử mùi kháng khuẩn , Sáp thơm ô tô tinh dầu để xe hơi,Khử Mùi Hiệu Quả Có 6 Mùi Hương Phiên Bản Mới
Nước hoa ô tô khử mùi kháng khuẩn , Sáp thơm ô tô tinh dầu để xe hơi,Khử Mùi ...
-50% 15.000₫ 30.000₫
×
Mua sắm
+Gửi câu hỏi LAZI MALL
+500xu
×